|
Post by valkoun on Dec 21, 2014 14:21:41 GMT
|
|
|
Post by Mirek on Jan 4, 2015 8:57:28 GMT
Použítí příkazu AttachToDům s nábytkemPro vybavení domu nábytkem pomocí příkazu attach to, je třeba umístít na mapu nějaký dům, boudu nebo chatku, pár kusů nábytku, a všechno pojmenovat. následně se nábytek připevní k domu pomocí příkazu attachto: názevupevňovanéhoobjektu attachTo [názevhlavníhoobjektu,[X,Y,Z]]; Směr a naklopení součástí domu nastavíme Příkazem setVectorDirAndUp, dle návodu na BIKIPříklad: 1. Ve hře jděte do singleplayer/Editor/Chernarus/Nová mise 2. V editoru zvolte Jednotky (F1) dvojklikem na mapu umístěte jednotku Hráče: 3. Uložte misi jako uživatelskou misi. 4. Znovu zvolte jednotky, a ve výběru stran, zvolte prázdný: 5. ve výběru třídy zvolte objekty a ve výběru jednotek kulna, a pojmenujte ji (např mujdum): 6. stejným způsobem umístěte a pojmenujte následující objekty: - B F_postel_panelak1 z třídy Map: EU interieur (mojepostel) - Skládací stůl a skládací židle ze třídy Objekty nábytek (mujstul)(mojezidle) - Laptop z třídy Objekty (malé) (mujpocitac) 7.snažte se vymyslet vlastní názvy :-) 8. Do inicializačního pole každého objektu napíšeme potřebný kód. např. postel: mojepostel attachTo [mujdum,[1.9,-0.4,-1.3]]; A příkazem setVector zajistíme polohu proti překlápění: this setVectorDirAndUP [[0,0,0],[0,0,1]]; 9.stejným způsobem umístíme stůl a židli. 10.Laptop umístíme tak že ho na místo k boudě upevníme ke stolu. mujpocitac attachTo [mujstul,[-0.6,-0.2,0.53]]; this setVectorDirAndUP [[0,0,0],[0,0,1]]; 11.Ladíme souřadnice dokud nemáme nábytek tam kde chceme. 12.Natočíme si objekty pomocí příkazu setVectorDirAndUp tak jak potřebujeme.
|
|